Radar Games
← Edição de 2026-10-08

Artigo adaptado para o Blog da Loja dos Gifts a partir da posição 10 do radar.

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Supermassive Games encerra processo de demissões e confirma mais de 70 saídas

Estúdio por trás de Until Dawn e The Dark Pictures Anthology fecha capítulo doloroso que já havia sido anunciado em agosto.

Um diretor com 16 anos de casa. Dezenas de desenvolvedores, artistas e produtores. E uma consultoria de redundância que, meses depois de anunciada, finalmente chegou ao fim. A Supermassive Games confirmou que concluiu o corte de mais de 70 funcionários, encerrando um processo que vinha sendo acompanhado de perto por quem trabalha na indústria britânica de games.

O que aconteceu

A novela começou em agosto de 2026, quando a Supermassive Games, conhecida por criar Until Dawn e a série de terror The Dark Pictures Anthology, anunciou que iniciaria uma consulta formal de redundância. Na época, o estúdio sinalizou que até 75 colegas poderiam perder o emprego.

Agora, com o processo finalizado, o número confirmado passou de 70 pessoas demitidas. Entre os afetados estão desenvolvedores, artistas, produtores e até integrantes da liderança sênior do estúdio, que antes dos cortes contava com mais de 400 funcionários.

Quem foi afetado

Um dos nomes que ganhou mais visibilidade foi o de Frank Tindle, ex-diretor de TI e Instalações da Supermassive Games. Tindle estava na empresa há 16 anos e foi informado sobre sua demissão algumas semanas antes de efetivamente deixar o cargo. Ele confirmou a saída publicamente pelo LinkedIn, um gesto que se tornou quase rotina entre profissionais de games demitidos nos últimos anos.

O caso de Tindle chama atenção justamente pelo tempo de empresa. Dezesseis anos é tempo suficiente para acompanhar praticamente toda a trajetória recente do estúdio, incluindo o lançamento de franquias que ajudaram a consolidar a Supermassive como referência em jogos de terror narrativo.

Por que a empresa justificou os cortes

Em comunicado oficial, a Supermassive Games descreveu a decisão como necessária para a continuidade do negócio. Segundo o estúdio, tratou-se de "uma difícil decisão de iniciar um processo de consulta de redundância, que deveria resultar na perda de até 75 colegas", classificada como "uma etapa necessária para garantir a sustentabilidade da empresa".

Esse tipo de linguagem corporativa tem se tornado familiar para quem acompanha o setor. Cortes de custos, reestruturações e ajustes de equipe vêm aparecendo com frequência preocupante entre estúdios britânicos nos últimos meses, e a Supermassive é apenas mais um nome numa lista que já inclui outras produtoras conhecidas do mercado.

O impacto para os projetos futuros

A Supermassive Games não detalhou publicamente como os cortes afetam seus projetos em andamento. A empresa segue sendo responsável pela manutenção e expansão da franquia The Dark Pictures Anthology, além de outros jogos de narrativa interativa que marcaram sua trajetória ao longo dos anos.

Com a saída de profissionais de áreas tão distintas, de produção a liderança técnica, é natural que fãs e observadores da indústria fiquem atentos a possíveis atrasos ou mudanças de rumo em títulos ainda não lançados. Por ora, o estúdio não se pronunciou sobre cronogramas específicos.

O que isso diz sobre o momento da indústria

Casos como esse reforçam um cenário que já não é novidade: mesmo estúdios com décadas de história e franquias de sucesso não estão imunes a cortes profundos. A diferença, neste caso, é a escala. Mais de 70 pessoas em um estúdio que tinha pouco mais de 400 funcionários representa um corte superior a 17% do quadro total, um número que pesa tanto no estúdio quanto no mercado de trabalho local.

Resta acompanhar se a Supermassive Games vai anunciar novos projetos ou reforçar os que já estão em desenvolvimento para justificar, na prática, que a reestruturação trará os resultados prometidos. E você, acha que esses cortes constantes na indústria vão continuar sendo a norma, ou é hora dos estúdios encontrarem outro caminho para equilibrar as contas?

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Fonte: Insider Gaming