Artigo adaptado para o Blog da Loja dos Gifts a partir da posição 8 do radar.
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SEGA fecha parceria inédita para tornar seu estande na BGS 2026 acessível a cegos
Audiodescrição validada por pessoas cegas e sinalização em Braille vão guiar visitantes por 300 m² de experiências na feira
Imagine chegar a um dos maiores estandes da Brasil Game Show, sentir a vibração do público ao redor, ouvir os sons dos jogos rodando em dezenas de telas, mas não conseguir entender onde fica cada ativação. Para visitantes com deficiência visual, essa é uma barreira comum em eventos do tipo. A SEGA decidiu enfrentar esse problema de frente.
A empresa anunciou parceria com a AbleGamers Brasil, organização dedicada à inclusão de pessoas com deficiência no universo dos games, para transformar seu estande na BGS 2026 em um espaço acessível de ponta a ponta. A feira acontece entre os dias 9 e 12 de outubro, em São Paulo.
O que muda no estande da SEGA
Com 300 metros quadrados, o espaço da SEGA é um dos maiores da edição e vai contar com um pacote completo de recursos voltados a pessoas com baixa visão ou cegueira. Entre as novidades:
- Audiodescrição completa das áreas do estande, com detalhes sobre ambientes, ativações e pontos de interesse
- Sinalização em alto contraste, posicionada estrategicamente para facilitar a orientação
- Placas em Braille junto às principais ativações
A ideia é que o visitante com deficiência visual consiga circular pelo espaço com autonomia, sem depender exclusivamente de terceiros para entender onde está e o que pode fazer ali.
Conteúdo pensado com quem entende do assunto
Um detalhe importante separa essa iniciativa de ações de acessibilidade feitas apenas para cumprir protocolo: as audiodescrições não foram escritas só por especialistas em comunicação. Elas passaram por validação de pessoas cegas, garantindo que a linguagem e as referências façam sentido para quem de fato vai usar o recurso.
Christian Bernauer, presidente da AbleGamers Brasil, resumiu o espírito da parceria:
> "Autonomia é dignidade para pessoas com deficiência. Criar um ambiente no qual elas possam viver as experiências por completo faz parte da nossa missão."
A frase dá o tom da proposta: não se trata apenas de permitir a presença de pessoas com deficiência no evento, mas de garantir que elas tenham a mesma experiência completa que qualquer outro visitante.
O que esperar das atrações da SEGA na BGS
Enquanto cuida da acessibilidade física do espaço, a SEGA também promete movimentar o estande com seis títulos de destaque do catálogo, incluindo Persona 4 Revival, Stranger Than Heaven, Alien Isolation 2 e Crazy Taxi: World Tour. A expectativa é de fila grande, especialmente entre fãs de RPG e terror que acompanham os lançamentos da publisher.
Um passo além dos jogos acessíveis
Nos últimos anos, boa parte da discussão sobre acessibilidade na indústria girou em torno de opções dentro dos próprios jogos, como legendas customizáveis, modos de alto contraste e remapeamento de botões. A iniciativa da SEGA chama atenção por ampliar essa preocupação para o espaço físico do evento, algo que ainda é raro em feiras de games no Brasil.
Se a experiência funcionar bem na prática, pode se tornar referência para outras empresas que participam da BGS e de eventos similares nos próximos anos. E convenhamos: não falta tecnologia nem conhecimento para isso, faltava justamente esse tipo de iniciativa saindo do papel.
Você acha que mais empresas vão seguir esse exemplo nas próximas edições da BGS, ou a acessibilidade em feiras de games ainda vai demorar para se tornar padrão?
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Fonte: Olhar Digital | Manual dos Games