Artigo adaptado para o Blog da Loja dos Gifts a partir da posição 2 do radar.
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Ubisoft fecha estúdio de Trials e corta mais de 120 vagas em nova onda de demissões
Entre o fim de um estúdio histórico na Finlândia e cortes profundos em Singapura, a Ubisoft soma mais um capítulo doloroso à sua reestruturação iniciada em 2026.
A Ubisoft confirmou em 14 de outubro de 2026 o encerramento das atividades da RedLynx, estúdio finlandês responsável pela franquia Trials, além de uma redução significativa de pessoal na Ubisoft Singapore, equipe que desenvolveu Skull and Bones. Somando os dois movimentos, mais de 120 profissionais são afetados.
O que a Ubisoft anunciou
Segundo a publicação especializada Game Developer, a RedLynx terá suas operações encerradas, com a eliminação de 52 postos de trabalho. O fechamento ainda depende de negociações trabalhistas obrigatórias na Finlândia, etapa padrão no país antes de qualquer demissão em massa ser efetivada.
Já a Ubisoft Singapore passará por um corte de 70 vagas, medida que a própria empresa descreveu como necessária para "alinhar o estúdio às necessidades de produção futuras".
Em nota oficial, a Ubisoft declarou: "Valorizamos profundamente as contribuições de ambas as equipes e reconhecemos o impacto que isso pode ter em nossos colegas. Estamos comprometidos em apoiar nossos times durante esse processo."
Por que a RedLynx está fechando
Fundada em Helsinque no ano 2000, a RedLynx construiu seu nome com a série Trials, franquia de corrida e plataforma com motos que rendeu títulos como Trials HD, Trials Evolution, Trials Fusion e Trials Rising, este último lançado em 2019. Depois disso, o estúdio passou a atuar mais como suporte a outras equipes da Ubisoft e chegou a trabalhar no projeto mobile Gwen's Getaway, cancelado em dezembro de 2024.
De acordo com a Video Games Chronicle, a Ubisoft justificou o fechamento afirmando que a RedLynx "não está atualmente trabalhando em um novo projeto" e que simplesmente reduzir o time "não manteria o estúdio sustentável". Ou seja, não houve um novo jogo no horizonte capaz de justificar manter as portas abertas.
Vale lembrar que este não é o primeiro golpe sofrido pelo estúdio recentemente: em outubro do ano anterior, a RedLynx já havia cortado até 60 funcionários durante uma reestruturação voltada a jogos mobile. Agora, o que sobrou da equipe também chega ao fim.
Skull and Bones sente o impacto em Singapura
A Ubisoft Singapore, fundada em 2008, ficou conhecida por dar suporte ao desenvolvimento da série Assassin's Creed e, principalmente, por liderar Skull and Bones, o RPG de pirataria lançado em 2024 após anos de desenvolvimento turbulento. O jogo nunca conseguiu repetir o sucesso de outras franquias da publisher, e agora o estúdio responsável por ele perde 70 posições em meio a um movimento de redirecionamento para apoiar outras produções internas.
Uma crise que já dura o ano inteiro
Os dois anúncios fazem parte de uma onda de reestruturação que a Ubisoft iniciou ainda em janeiro de 2026 e que já atingiu estúdios como San Francisco, Barcelona, Red Storm e Toronto, entre outros. O CEO Yves Guillemot chegou a classificar o processo como "uma das transformações mais ambiciosas da história da empresa", um discurso que soa cada vez mais distante da realidade de quem perde o emprego a cada novo anúncio.
Com RedLynx e Ubisoft Singapore somando mais de 120 vagas cortadas de uma só vez, fica difícil não encarar esse momento como um dos pontos mais críticos da crise que a publisher francesa enfrenta neste ano.
O que vem a seguir
No caso finlandês, o processo ainda passa por consultas obrigatórias com os trabalhadores antes de qualquer desligamento se tornar definitivo, conforme exige a legislação local. Já em Singapura, a redução de 70 postos segue o plano de reorganização interna anunciado pela empresa, sem data de conclusão divulgada até o momento.
A franquia Trials, mesmo sem um novo título desde 2019, deixa um legado importante para os fãs de jogos de corrida e física. Resta saber se a Ubisoft vai manter a marca viva através de outro estúdio ou se ela simplesmente ficará esquecida junto com o fim da RedLynx.
Diante de tantos cortes em sequência, fica a pergunta: até onde vai essa reestruturação da Ubisoft, e quais outras franquias queridas podem ser as próximas a sofrer as consequências?
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Fonte: Game Developer | Video Games Chronicle | MassivelyOP | Engadget | Insider Gaming