Radar Games
← Edição de 2026-10-16

Artigo adaptado para o Blog da Loja dos Gifts a partir da posição 2 do radar.

Cole o título no campo de título do post. Depois clique no corpo do post e cole o texto: subtítulos, negritos, listas e links já entram formatados.

Ubisoft encerra a RedLynx e põe fim a mais de 25 anos de história do criador de Trials

A reestruturação da publisher francesa chega a Singapura com 70 cortes e deixa o futuro da série Trials ainda mais incerto.

A Ubisoft acaba de confirmar um dos capítulos mais duros da sua reestruturação em 2026. O estúdio finlandês RedLynx, responsável por criar e manter viva a série Trials, está prestes a ser fechado, com até 52 postos de trabalho na mira. No mesmo comunicado, a empresa revelou outro golpe: 70 vagas serão eliminadas na Ubisoft Singapura, equipe por trás de Skull and Bones.

Um estúdio fundado em 2000 chega ao fim

A RedLynx não é um nome qualquer no catálogo da Ubisoft. Fundada na Finlândia em agosto de 2000, a desenvolvedora construiu sua reputação com jogos de motocross em perspectiva lateral, um gênero de nicho que ela praticamente dominou. O marco da carreira do estúdio veio em 2009, com Trials HD, sucesso de vendas na época do Xbox Live Arcade que colocou a RedLynx no radar da indústria.

Foi esse sucesso que levou a Ubisoft a comprar o estúdio em 2011. Depois disso vieram Trials Evolution e Trials Fusion, consolidando a franquia como uma das mais respeitadas no gênero. O último lançamento oficial da série foi Trials Rising, em 2019, que marcou a chegada dos jogos ao Nintendo Switch.

Mais recentemente, a equipe não estava à frente de um projeto próprio, mas prestava suporte a outros times da Ubisoft, incluindo trabalho na versão de Star Wars Outlaws para o Switch 2. Segundo as fontes, o estúdio não tinha nenhum projeto designado no momento em que a decisão de fechamento foi tomada, um sinal de que a RedLynx já vinha perdendo espaço dentro da companhia antes mesmo do anúncio oficial.

Singapura também sofre com a reorganização

Enquanto a Finlândia lida com o possível fim da RedLynx, a Ubisoft Singapura enfrenta seu próprio corte. A publisher confirmou a eliminação de 70 posições no estúdio asiático, que teve papel central no desenvolvimento de Skull and Bones, o RPG de pirataria lançado em 2024, e também contribuiu significativamente para a franquia Assassin's Creed, incluindo o recente Assassin's Creed Black Flag Resynced, de 2026.

De acordo com a Ubisoft, o objetivo dos cortes é "alinhar o estúdio com as necessidades de produção futuras". Na prática, isso significa que a equipe de Singapura deixará de ter um projeto próprio em destaque para concentrar esforços em dar suporte a outros times da empresa, caminho parecido com o que já acontecia na RedLynx.

Somando as duas frentes, mais de 120 empregos estão diretamente afetados por esse único anúncio, todos sujeitos ainda a processos de negociação local, especialmente na Finlândia.

O que a Ubisoft disse sobre os cortes

Em comunicado, a empresa reconheceu o peso da decisão. Sobre a RedLynx, a Ubisoft declarou que "hoje informamos às nossas equipes uma proposta de fechar o RedLynx", reforçando que o processo ainda depende de etapas formais antes de ser confirmado em definitivo. A publisher também afirmou "reconhecer o impacto que isso pode ter" nos colaboradores e prometeu "apoiar nossas equipes com cuidado e respeito" durante a transição.

Palavras de conforto, é verdade, mas que pouco aliviam a sensação de déjà vu para quem acompanha a Ubisoft nos últimos meses.

Parte de uma reestruturação maior

Esse anúncio não é um caso isolado. Desde o início de 2026, a Ubisoft vem conduzindo o que a própria empresa chama de "uma das transformações mais ambiciosas da história da companhia". A reorganização girou em torno da criação de cinco "casas criativas", um novo modelo de divisão interna que já resultou no cancelamento de seis jogos e numa reorientação do foco da publisher para títulos de mundo aberto, modelos de serviço contínuo e ferramentas de inteligência artificial voltadas ao jogador.

Em outras palavras, o fechamento da RedLynx e os cortes em Singapura são mais uma peça desse quebra-cabeça de reestruturação, que prioriza eficiência e redução de custos em detrimento de estúdios menores ou projetos sem retorno garantido.

O que isso significa para Trials e Skull and Bones

Com a possível extinção da RedLynx, o futuro da série Trials fica em aberto. Não há, até o momento, nenhum anúncio sobre a franquia ser transferida para outro estúdio ou simplesmente deixada de lado. Já Skull and Bones segue existindo, mas perde justamente a equipe que ajudou a construí-lo, o que levanta dúvidas sobre o ritmo de atualizações futuras do jogo.

Para fãs que acompanham a Ubisoft há anos, é difícil não sentir um misto de frustração e nostalgia. A RedLynx representa uma era em que estúdios menores e focados em um único gênero ainda tinham espaço garantido dentro de grandes publishers. Hoje, esse espaço parece cada vez mais apertado.

Um sinal de que a Ubisoft ainda não terminou de se reinventar

O fechamento da RedLynx e o enxugamento da equipe de Singapura mostram que a reestruturação da Ubisoft está longe de chegar ao fim. E, infelizmente, quem paga o preço mais alto dessa transformação são os profissionais que construíram franquias queridas pelo público, como a série Trials.

Fica a pergunta: será que a Ubisoft vai conseguir equilibrar essa reorganização interna sem perder ainda mais talentos e marcas históricas pelo caminho? E você, sentirá falta de ver novos jogos de Trials sendo lançados?

Quer aproveitar seus próximos jogos?

Na Loja dos Gifts, você encontra jogos, Gift Cards e créditos digitais para PlayStation, Xbox, Nintendo, PC, mobile e outras plataformas.

Acesse a Loja dos Gifts e confira as ofertas: www.lojadosgifts.com.br

Fonte: Game Developer, Nintendo Life, Push Square