Artigo adaptado para o Blog da Loja dos Gifts a partir da posição 6 do radar.
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Liquid Swords fecha as portas seis meses após o lançamento de Samson
O estúdio sueco entrou em falência mesmo depois de Samson melhorar de desempenho nos consoles, e cerca de 30 pessoas perderam o emprego.
Nem sempre um jogo melhor nos consoles é suficiente para salvar um estúdio. Foi exatamente isso que aconteceu com a Liquid Swords, desenvolvedora sueca fundada por Christofer Sundberg, cofundador da Avalanche Studios e um dos nomes por trás da franquia Just Cause. Em 19 de outubro de 2026, o estúdio confirmou o fechamento definitivo após um pedido de falência motivado por salários atrasados há dois meses.
O que levou à falência
Segundo relatos, funcionários da Liquid Swords ficaram sem receber pagamentos por pelo menos dois meses antes do colapso financeiro se tornar público. A situação culminou em um pedido formal de falência, e cerca de 30 profissionais foram demitidos com o encerramento das operações.
Em publicação no LinkedIn, Sundberg atribuiu o fim do estúdio a "condições de mercado e algumas decisões comerciais ruins". Ele assumiu parte da responsabilidade pelo desfecho, mas não detalhou quais escolhas específicas pesaram mais na conta.
Samson melhorou, mas não bastou
O jogo que carregava as esperanças da Liquid Swords era Samson: A Tyndalston Story, um título de ação e aventura em mundo aberto com temática criminal. Ele chegou ao PC em abril de 2026 e só alcançou PS5 e Xbox Series X|S em setembro, quase seis meses depois.
A versão de PC não decolou: o pico de jogadores simultâneos no Steam ficou em apenas 2.722, um número baixo para sustentar as contas de um estúdio. Já nos consoles, o jogo teve desempenho "consideravelmente melhor", segundo o próprio Sundberg, mas mesmo essa melhora chegou tarde demais para reverter o quadro financeiro.
A recepção crítica também não ajudou. Samson fechou com nota 51 no Metacritic, e a análise do Destructoid, que deu 6 em 10, apontou problemas nas mecânicas de combate, descritas como pouco responsivas.
A fala do fundador
Apesar do fim do estúdio, Sundberg fez questão de destacar o esforço da equipe. "Cometemos erros, aprendemos, nos levantamos, seguimos em frente", disse o fundador, reforçando que o trabalho feito em Samson merece ser lembrado além do fechamento.
Ele também afirmou estar "em discussões com todas as partes envolvidas sobre como podemos continuar a apoiar Samson da forma que o jogo merece", o que sugere que o futuro do título ainda não está totalmente definido, mesmo sem a Liquid Swords por trás dele.
O que vem depois
Sundberg já sinalizou a intenção de fundar um novo estúdio, embora sem revelar nome, equipe ou cronograma até o momento. Para quem acompanha a carreira dele desde os tempos de Avalanche Studios e Just Cause, a expectativa agora é saber se esse novo projeto vai nascer das lições deixadas por Samson.
O caso da Liquid Swords reforça um padrão perigoso na indústria: mesmo jogos com potencial de recuperação podem não sobreviver se o caixa secar antes da hora. Trinta pessoas ficaram sem emprego, e um estúdio com DNA de peso na história dos games suecos encerrou sua trajetória em menos de um ano após o lançamento do seu principal projeto.
E você, chegou a jogar ou pelo menos conhecer Samson antes dessa notícia? Será que o jogo teria sobrevivido com um lançamento simultâneo em todas as plataformas?
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Fonte: Game Social Club | Destructoid | InvenGlobal