Artigo adaptado para o Blog da Loja dos Gifts a partir da posição 6 do radar.
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Estúdio brasileiro leva sete anos para criar jogo de terror lovecraftiano e agora chega ao Steam
Lighthouse of Madness marca a estreia da curitibana Flying Jack e já está disponível para PC
Imagine passar quase uma década trabalhando no mesmo projeto, sem grana de publisher gigante, sem equipe de centenas de pessoas, só com a convicção de que a ideia vale a pena. Foi exatamente isso que o trio por trás da Flying Jack Creative Studio fez em Curitiba, e o resultado chegou ao Steam nesta quarta-feira, 21 de outubro.
Lighthouse of Madness é o primeiro jogo do estúdio paranaense e já está disponível para PC através da plataforma da Valve. É um puzzle em primeira pessoa carregado de terror cósmico, do tipo que bebe direto da fonte de H.P. Lovecraft, com toda a atmosfera de mistério, decadência e sanidade em colapso que isso implica.
Uma ilha, um farol e um mistério para desvendar
A história coloca o jogador no lugar de Dorian Cannon, um faroleiro enviado até a isolada Ilha Darrene para resgatar uma equipe que desapareceu sem deixar explicações claras. A partir daí, cabe ao jogador reconstruir o que aconteceu ali explorando o farol, lendo documentos, observando objetos e acontecimentos espalhados pelo cenário.
O jogo se apoia em dois pilares de jogabilidade: puzzles no estilo escape room, que exigem atenção aos detalhes e raciocínio lógico, e um sistema dinâmico de sanidade, que vai se deteriorando conforme o tempo passa e intensifica a tensão da experiência. A exploração acontece em primeira pessoa, lanterna em punho, no clima claustrofóbico que fãs de horror psicológico conhecem bem.
Sete anos de desenvolvimento por um time pequeno
O projeto começou a tomar forma em 2019, com desenvolvimento mais intenso a partir de 2020 e 2021. No total, estima-se que o jogo levou cerca de sete anos para sair do papel e chegar à loja digital, um período longo até para padrões de produções independentes maiores.
A equipe da Flying Jack é enxuta: Guilherme Ferraz Dondoni cuidou da arte 3D, efeitos visuais e level design, Luciano Luiz Mendes Horst assinou a arte 2D, o design de som e parte do game design, enquanto Thiago Wu Teng ficou responsável pela programação e também contribuiu no design do jogo. Três pessoas, um farol assombrado e quase uma década de trabalho.
Evento de lançamento em Curitiba
Para celebrar a estreia, a Flying Jack organiza um evento presencial nesta sexta-feira, 23 de outubro, a partir das 17h30, no Estúdio Riachuelo, na Rua Riachuelo, 407, no Centro de Curitiba. A entrada é gratuita, o que abre espaço para quem quiser conhecer de perto o time responsável pelo jogo e, quem sabe, experimentar o título ao vivo.
Preço e disponibilidade
Lighthouse of Madness está à venda no Steam por US$ 11,89, valor que já inclui um desconto introdutório de 15% sobre o preço cheio de US$ 13,99. A promoção vale até 4 de novembro. O jogo tem demo disponível para quem quiser testar antes de comprar, além de suporte a conquistas da Steam, cloud save e compartilhamento familiar. O texto está disponível em português do Brasil, inglês e chinês simplificado e tradicional.
Em termos de requisitos, o jogo roda em máquinas relativamente modestas: Windows 10 de 64 bits, processador Intel i3 ou Ryzen 3, 8GB de RAM, placa de vídeo GTX 750 Ti e 15GB de espaço livre. Nada que exija um PC de última geração.
Um primeiro passo que merece atenção
Jogos de terror cósmico e puzzle em primeira pessoa não faltam no mercado, mas ver um estúdio brasileiro estreando com uma proposta tão específica, e sustentando o projeto por anos até a conclusão, é o tipo de história que vale acompanhar. A cena indie nacional continua crescendo, e cada lançamento como esse ajuda a mostrar que dá para competir com qualidade mesmo com equipes pequenas.
Vale a pena dar uma chance para Lighthouse of Madness? Se você gosta de Lovecraft, puzzles bem construídos e histórias que se revelam aos poucos, esse pode ser um bom motivo para conferir a demo antes de decidir.
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