Artigo adaptado para o Blog da Loja dos Gifts a partir da posição 6 do radar.
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Microsoft dá mais um mês de vida para o futuro da Arkane Lyon
Novo prazo para encontrar comprador vai até 13 de dezembro, mas sindicatos franceses falam em desperdício caso o estúdio seja fechado antes de terminar Marvel's Blade
O estúdio francês responsável por Dishonored, Deathloop e o aguardado Marvel's Blade ganhou um pouco mais de tempo para escapar do fechamento. A Microsoft confirmou que estendeu em um mês o prazo para encontrar um comprador para a Arkane Lyon, movendo a data limite de 13 de novembro para 13 de dezembro de 2026.
Pode parecer apenas um ajuste burocrático, mas por trás da extensão existe um estúdio inteiro em suspenso, um jogo quase pronto e cerca de 217 empregos pendurados por um fio.
Por que a Arkane Lyon está nessa situação
A crise começou em julho de 2026, quando a Xbox anunciou uma nova onda de reestruturação que incluiu a demissão de 1.600 funcionários e a venda de quatro estúdios: Double Fine, Undead Labs, Compulsion Games e Ninja Theory. A Arkane Lyon entrou na mesma lista de desinvestimento, mas, diferente dos outros, ainda não encontrou um novo lar.
Como o estúdio tem mais de mil funcionários somando todo o grupo ligado à Microsoft na França, a legislação trabalhista do país exige um período formal de consulta antes de qualquer decisão sobre o fechamento. Foi justamente esse período que acabou de ser prorrogado.
Em comunicado, a Microsoft explicou o motivo da extensão de forma direta: a empresa afirmou que está estendendo o período de consulta por mais um mês "enquanto explora opções", incluindo a possibilidade de encontrar um parceiro para apoiar o trabalho de desenvolvimento que ainda falta ser concluído.
Marvel's Blade está quase pronto
O detalhe que torna essa história ainda mais tensa é o estado atual do próprio jogo. Segundo representantes sindicais que acompanham a situação de dentro do estúdio, Marvel's Blade está chegando perto da conclusão, e o time segue otimista sobre o potencial do projeto.
Para quem acompanha a trajetória da Arkane, que já emplacou clássicos consagrados pela crítica, ver o estúdio ser desmontado justamente na reta final de um lançamento soa como um contrassenso. Os sindicatos franceses não pouparam críticas e classificaram a decisão da Microsoft como "incoerente", reforçando que fechar as portas agora representaria, nas palavras deles, um "desperdício monumental" de trabalho quase finalizado.
Vale lembrar que a Arkane Lyon é descrita como financeiramente saudável, o que torna a insatisfação dentro do estúdio ainda maior: não se trata de uma equipe em crise de resultados, mas de uma peça movida dentro de um tabuleiro corporativo muito maior.
O que pode acontecer até dezembro
Com o novo prazo, a Microsoft tem até 13 de dezembro de 2026 para apresentar uma solução, seja ela a venda completa do estúdio para outra publicadora, seja uma parceria que garanta a finalização de Marvel's Blade sob outra estrutura. Até agora, nenhum nome de possível comprador foi confirmado oficialmente.
O fundador da Arkane, Raphael Colantonio, que deixou a empresa anos atrás, chegou a comentar publicamente a situação, questionando o custo que seria necessário para recomprar o estúdio da própria Microsoft, uma ideia que mostra como o cenário desperta até reações de quem ajudou a construir a marca.
Enquanto isso, o relógio corre para os 217 profissionais que seguem trabalhando sem saber se terão estúdio, ou emprego, depois de dezembro.
E agora, o que esperar
A extensão de um mês compra tempo, mas não resolve o problema de fundo. Se nenhum comprador ou parceiro aparecer até a nova data, o futuro da Arkane Lyon, e de Marvel's Blade, continua incerto, mesmo com o jogo tão perto de ficar pronto.
Fica a dúvida que ninguém consegue responder ainda: será que a Microsoft vai conseguir um acordo a tempo, ou a Arkane Lyon vai se tornar mais um nome na lista de estúdios perdidos nessa onda de cortes? E você, tem esperança de ver Marvel's Blade chegar às lojas digitais de PC e Xbox Series, nem que seja sob outra bandeira?
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Fonte: GamingBolt | Kotaku