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← Edição de 2026-10-26

Artigo adaptado para o Blog da Loja dos Gifts a partir da posição 4 do radar.

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Sucker Punch demite 24 funcionários mesmo após Ghost of Yōtei bater recordes de vendas

O estúdio da Sony vive um dos melhores momentos da sua história, mas isso não foi suficiente para evitar os cortes

Ter o jogo mais vendido da Sony no ano não garantiu emprego para parte da equipe que o fez. A Sucker Punch Productions, estúdio responsável por Ghost of Yōtei, confirmou o desligamento de 24 funcionários justamente nas semanas seguintes ao lançamento da Ghost of Yōtei Complete Edition, reforçando um padrão que já não surpreende tanto quem acompanha a indústria de games: sucesso comercial não é mais sinônimo de estabilidade.

O que a Sucker Punch disse sobre os cortes

Segundo um memorando interno obtido pelo site Aftermath, a liderança do estúdio justificou a decisão citando o cenário instável do mercado e uma reorganização de equipe voltada ao próximo projeto da desenvolvedora. A mensagem enviada aos funcionários dizia:

"Após observar cuidadosamente os desafios do mercado e revisar as necessidades da equipe para nosso próximo projeto, decidimos fazer reduções de pessoal."

A empresa também reconheceu o peso do momento internamente, afirmando que "não há como negar que este é um dia difícil". Segundo a publicação, a Sucker Punch afirmou que vai dar suporte aos profissionais afetados durante a transição, mas não detalhou publicamente como esse apoio vai funcionar.

Um estúdio pequeno sentindo um golpe grande

A Sucker Punch, dona de franquias como Ghost of Tsushima, Infamous e Sly Cooper, tem cerca de 200 funcionários. É um número pequeno para os padrões de um estúdio triplo A vinculado à Sony, o que faz a perda de 24 pessoas pesar proporcionalmente muito mais do que em um cortes de uma gigante com milhares de colaboradores.

E o timing chama atenção. Ghost of Yōtei chegou ao PS5 em outubro de 2025 e vendeu 3,3 milhões de cópias só no primeiro mês, tornando-se o título com maior receita bruta da Sony em 2026. Pouco antes das demissões, o estúdio havia lançado a expansão Echoes of Sekigahara, bem recebida pela crítica, além da Ghost of Yōtei Complete Edition, que reúne o jogo base, a expansão e o modo roguelike Most Wanted.

Ou seja: não faltou sucesso. Faltou, aparentemente, segurança para quem ajudou a construir esse sucesso.

Parte de um movimento maior na indústria

O corte na Sucker Punch não é um caso isolado. Ele acontece em um momento particularmente turbulento para os games, com a Electronic Arts encerrando as operações da BioWare poucas semanas antes, eliminando cerca de 400 vagas, e a Xbox conduzindo um plano de demissões que soma aproximadamente 3.200 posições ao longo de 12 meses, com cortes ainda em andamento.

Esse cenário tem alimentado uma crítica recorrente de desenvolvedores e da imprensa especializada: mesmo estúdios com jogos bem avaliados pela crítica e pelo público continuam enxugando equipes, muitas vezes logo depois de lançamentos bem-sucedidos. É difícil para quem está de fora entender a lógica, e a Sucker Punch, até o momento, não detalhou publicamente quais áreas ou funções foram mais afetadas.

O que vem a seguir para a Sucker Punch

O memorando cita a necessidade de reorganizar a equipe para o "próximo projeto" do estúdio, mas sem revelar de que se trata. Como a Sucker Punch é propriedade da Sony e já demonstrou competência tanto em mundo aberto quanto em narrativa histórica com a série Ghost, é natural que os olhos da comunidade já estejam voltados para qual será o próximo capítulo da carreira do estúdio, mesmo em meio à reestruturação.

Por ora, fica o contraste incômodo: um jogo aclamado, milhões de cópias vendidas, uma expansão elogiada, e ainda assim, 24 pessoas fora da empresa. Fica a pergunta para quem acompanha o mercado de perto: até quando o sucesso de um jogo vai significar algo para a estabilidade de quem o cria?

E você, acompanhou a trajetória de Ghost of Yōtei desde o lançamento? Acha que esse tipo de corte depois de um sucesso tão grande devia gerar mais pressão sobre as publishers?

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Fonte: Aftermath | Game Informer | Engadget