Artigo adaptado para o Blog da Loja dos Gifts a partir da posição 7 do radar.
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Epic Games vai mudar EULA da Unreal Engine para liberar treinamento de IA
Tim Sweeney confirmou que a restrição que proíbe usar outputs da Unreal Engine e do MetaHuman para treinar inteligência artificial vai cair, depois de cobranças sobre uma possível contradição da empresa
A Epic Games anunciou que vai atualizar o contrato de licença (EULA) da Unreal Engine para remover a cláusula que hoje impede o uso dos resultados gerados pela engine no treinamento de sistemas de IA. A mudança também vale para o MetaHuman, ferramenta de criação de personagens 3D da empresa.
O anúncio veio do próprio Tim Sweeney, CEO da Epic, em resposta direta a uma reportagem do Kotaku publicada em 26 de outubro de 2026. A matéria apontava uma contradição em empresas como Microsoft e a própria Epic: elas incentivam o desenvolvimento de jogos com apoio de IA generativa, mas ao mesmo tempo agem legalmente contra clones feitos com IA que usam seus jogos e softwares como base.
Sweeney admite a restrição atual e promete mudança
Questionado sobre o tema, Sweeney escreveu: "Yes currently but we are working to remove this restriction from EULA terms, though each game using these tools is released under terms of the developers' choosing which can allow or restrict AI training" (Sim, atualmente sim, mas estamos trabalhando para remover essa restrição dos termos do EULA, embora cada jogo que usa essas ferramentas seja lançado sob os termos escolhidos pelos desenvolvedores, que podem permitir ou restringir o treinamento de IA).
O CEO reforçou ainda que a Epic não autoriza o uso indevido da propriedade intelectual de Fortnite, e que suas ações legais contra clones se baseiam em direitos autorais, não em uma postura contrária à IA em si.
Decisão final continua nas mãos de cada desenvolvedor
Mesmo com a restrição geral caindo do EULA da engine, a palavra final sobre permitir ou bloquear treinamento de IA com os outputs de um jogo específico continua com quem desenvolve o projeto. Isso significa que um estúdio que usa Unreal Engine pode, nos termos do seu próprio jogo, proibir que conteúdo gerado por ele sirva de base para treinar modelos de IA, mesmo que a engine em si não imponha mais essa barreira.
A Epic ainda não detalhou uma data exata para a mudança entrar em vigor no EULA.
E você, acha justo que a Epic libere o treinamento de IA com outputs da Unreal Engine ou acredita que isso abre espaço para abusos contra o trabalho dos desenvolvedores?
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Fonte: Game Developer