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Sucker Punch demite 24 funcionários mesmo após sucesso de Ghost of Yōtei
O estúdio da Sony cortou mais de 10% do quadro de funcionários em 26 de outubro, poucas semanas depois do lançamento elogiado da expansão Echoes of Sekigahara e meses após Ghost of Yōtei virar o jogo mais vendido da Sony em 2026
A Sucker Punch Productions, estúdio responsável por Ghost of Yōtei, demitiu 24 funcionários nesta segunda-feira, 26 de outubro de 2026. O corte afeta mais de 10% de um time que tem menos de 200 pessoas no total, segundo o Aftermath.
A empresa comunicou a decisão internamente com a seguinte justificativa: "Após observar cuidadosamente os desafios do mercado e revisar as necessidades de pessoal para nosso próximo projeto, decidimos fazer reduções." A liderança ainda completou: "Sabemos que isso é muito para assimilar, e queremos garantir que não tomamos essa decisão levianamente."
Um sucesso que não blindou os empregos
O timing chama atenção porque Ghost of Yōtei vinha de um desempenho acima do esperado. Lançado em outubro do ano anterior, o jogo somou 3,3 milhões de cópias vendidas no primeiro mês e, em junho de 2026, foi apontado como o título mais vendido da Sony no ano, superando até a receita bruta do antecessor, Ghost of Tsushima.
As demissões também vieram depois do lançamento de Echoes of Sekigahara, expansão do jogo que recebeu aclamação da crítica poucas semanas antes do corte de pessoal. A Sony não respondeu ao pedido de comentário do Aftermath sobre o caso.
Diferença em relação a Ghost of Tsushima
Enquanto Ghost of Tsushima acumulou 13 milhões de cópias vendidas em quatro anos e acabou chegando ao PC, Ghost of Yōtei permanece exclusivo de PS5, sem versão anunciada para computadores até agora.
O corte na Sucker Punch se junta a uma onda mais ampla de demissões no setor, que já somou dezenas de milhares de profissionais afetados nos últimos anos, incluindo cortes recentes na EA e na Xbox.
Faz sentido demitir funcionários de um estúdio logo depois do maior sucesso comercial da sua história, ou isso mostra que nem resultado recorde garante estabilidade na indústria dos games?
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Fonte: Engadget | Aftermath | GodisaGeek.com | GamesBeat